Semana 186.1_Mutiertes L-System

Mutiertes L-System

una pieza de Lukas Stöver

 
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Los sistemas L han ganado mucha popularidad en la comunidad de codificación creativa, derivando de una de las prácticas establecidas más comunes en biología e informática de medios para plantas de modelado, aplicada en simulaciones, juegos de computadora y películas generadas por CGI, éstos tienen una fuerte influencia en cómo se representan las plantas en los medios de comunicación y, por lo tanto, en cómo las percibimos y valoramos.

Este trabajo escultórico investiga los sistemas L como interfaces de enredo de lo 'natural' y 'artificial'.

El biólogo Aristid Lindenmayer diseñó inicialmente sistemas L en 1968 para modelar el comportamiento de las células vegetales. Hoy en día, se han rediseñado para modelar organismos vegetales completos.

 
 

Los sistemas L, por un lado, se utilizan para investigar "principios que unifican fenómenos aparentemente diversos", como afirma el grupo de investigación de Modelado y Visualización Biológica en su sitio web "Algorithmic Botany". Esta agenda explícita de unificación contra la diversidad de los procesos de crecimiento de las plantas muestra cómo los sistemas L como formalizaciones están siendo inherentemente reduccionistas. Aquí, los sistemas L funcionan como interfaces para traducir cualquier planta en crecimiento con sus cualidades entrelazadas, interdependientes y espontáneas en conjuntos de reglas cuantificadas basadas en la gramática.

Por otro lado, los sistemas L son una herramienta esencial en las prácticas de codificación creativa para sintetizar imágenes de plantas en un enfoque a menudo naturalista y ofrecen una interfaz importante para mezclar fenómenos etiquetados como 'naturales' en los ámbitos de lo 'artificial'.

 
 

Lo que ambas aplicaciones tienen en común es que se centran en el casco exterior de las plantas y su estructura arquitectónica y menos en los procesos bioquímicos que realmente causan el crecimiento.

Este trabajo explora subversivamente estos procesos de formalización invirtiéndolos.

Mutiertes L-System es el algoritmo del sistema L desarrollado físicamente. Desde un origen de software como una regla de L-System, migra al mundo físico. Al mutar y desarrollar estructuras arquitectónicas situacionales, se adapta a su nuevo entorno espacial.

El sustrato de la escultura cinética consiste en un esqueleto de carbono y uniones plásticas, que están siendo ordenadas por esta regla l-sistemática, que prescribe cómo cada rama debe generar dos nuevas ramas, girar alrededor de dos ejes y doblarse alrededor de 89.8 grados:

‘F’ ⟼ "Fx [-z-xFx] [+ z + xFx]"

 
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Siguiendo esta regla, el sistema L se extiende y, además, crece estructuras de soporte espontáneas. Estas estructuras de soporte desobedecen el conjunto de reglas en el que se basa, pero son necesarias para permitir que el sistema L físico se vuelva lo más estable posible.

Los cables musculares se sujetan de una articulación a otra para dar a la escultura su capacidad de movimiento. Estos cables musculares reaccionan con la contracción al calor, que está siendo inducida por placas de transistores de alrededor de 12 voltios y controlada por un microcontrolador.