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PAD World

 

Foro de Filmación - Facultad de Artes

Curaduría por Gabriela Nájera (MX) + Claudia Gómez (MX)+ Leslie Colín (MX) + Demmi Mora (MX) + Elizabeth Rocha (MX)

ArtistasJanet40 (MX), Extraweg (Oliver Latta) (DE), Felipe Cañón (CL), Emiliano Gabriel Fernández (AR), Hotthicc_Glitchboi (US), Yulia Mazykina (CZ),  AWRA (Diego Wisocynski) (BR), Hellen Rodel (AR), Ilhami Tunc Genceer (TR), Rod Randomberger (DE), Peter Woodrow (US), Asli Candan (AT) y Paulina Medina (MX)

 

Prácticas artísticas digitales del mundo.

Al ser estudiantes, es complicado enunciar o enmarcar los límites del quehacer de un artista digital; lo que buscamos es replantearnos a nosotros mismos las prácticas digitales y la pertinencia de recorrer diferentes hemisferios epistemológicos de los medios que vivimos y practicamos. Así, podemos concluir que la mejor forma de tener un acercamiento a prácticas es abordarlas desde el medio en el que se desarrollan, el internet como experiencia que abre la posibilidad de mostrar a los creativos como marco de posibilidad dentro de este ámbito.

Nuestra idea es que las piezas aporten a un concepto, que lo complejizen y armarlo de varias partes y no que lo definan de una manera estricta y limitada. Pues el concepto o la idea que queremos alimentar es sobre estos procesos artísticos digitales que existen y su igualdad de posibilidades, tanto en un nivel latino como extranjero.

La forma en la que pensamos que las obras expuestas impacten al espectador es de forma colectiva, puesto que, al generar cuestionamientos en cuanto a las posibilidades de las prácticas artísticas digitales en un entorno de producción y estudio de las mismas,pretendemos abrir la perspectiva y generar procesos de reflexión colectiva sobre los campos de exploración posibles a estos procesos.

Para mostrar las piezas, se pretende generar un espacio circular con varias entradas, de modo que no haya un inicio ni un fin especificos. Así, el espectador tendrá la libertad de explorar el contenido de la exposición sin un orden que altere su entendimiento. Lo anterior ayuda a reforzar la idea de que las prácticas que anunciaremos mediante las piezas que los distintos artistas nos proporcionen no tienen una jerarquía, sino que ellas pueden ser abordadas como libres posibilidades de creación, dando una igualdad de importancia a cada proceso de producción artística digital.

Áreas de abordaje de las prácticas artísticas digitales:

1. 3D

2. Collage digital

3. Experimental animación

4. Ilustración

5. Glitch

6. Open processing

Conceptos Clave: ARTE DIGITAL + TÉCNICAS + ANIMACIÓN + PRODUCCIÓN +

EXPLORACIÓN + PROCESOS + CREACIÓN + COLLAGE + 3D + ILUSTRACIÓN + GLITCH.