Semana 247_1 Computable - Incomputable

Computable – Incomputable

con obra de Rafaël Rozendaal, Sandra Crisp, Kim Albrecht, Adam Broomberg, Guy de Lancey, Brian O’Doherty, Kirsten Geisler, Christa Sommerer, Laurent Mignonneau, Ludger Brümmer, Benjamin Miller, Matthias Gommel, Peter Weibel

un proyecto de ZDF Digitale Kunsthalle en colaboración con ZKM | Karlsruhe

 
 

¿Es el universo una gran computadora? La pregunta no es nueva: Konrad Zuse, pionero informático, describió el universo como un gran autómata celular en 1969.

En su opinión es imaginable como un sistema computacional discreto compuesto de células que evolucionan siguiendo reglas preestablecidas considerando los estados de otras células en su localidad. Los autómatas celulares pueden calcular funciones y resolver problemas algorítmicos. Zuse llamó a su hipótesis "calcular el espacio" (Rechnender Raum) , y puede modelar el universo como una combinación de muchas computadoras pequeñas (en este caso equivalentes a los autómatas) que se suman a una gran computadora.

Esta exposición refleja la idea de calcular el espacio, pero también el "universo programado" de Seth Lloyd, que propone que el universo es una enorme computadora cuántica.

Con el desarrollo de la computación y de las interfaces gráficas de usuario, resulta no sólo que la realidad puede describirse como un sistema computacional, sino que los conjuntos de "ejecutables" de computación pueden generar nuevas realidades virtuales. Esta capacidad de las computadoras ha fascinado a lxs artistas, que han estado explorando la estética generativa durante medio siglo hasta la fecha.

 
 

Mientras que la computabilidad de los entornos ahora parece clara, la cuestión de si la realidad puede ser computada no ha sido respondida en forma afirmativa, aunque la promesa de la inteligencia artificial ya amenaza con reproducir al sujeto pensante. A pesar del hecho de que las computadoras actuales son incapaces de simular el pensamiento humano este reconocimiento ha funcionado como un poderoso estimulante para ficción especulativa.

La colección de ZKM | Karlsruhe se centra en el arte medial: una forma de arte definida por el medio con el que se crea, distribuye y experimenta. Los aparatos creados por las disciplinas relacionadas con la informática que surgieron a lo largo de la segunda mitad del siglo XX -como los estudios de autómatas, la cibernética, las tecnologías de la información y la comunicación, y la inteligencia artificial- han ampliado gradualmente la definición de los medios, y han convertido al ordenador en una de las herramientas y medios más importantes para las artes visuales.

Computable - Incomputable muestra obras de arte digital basadas en software en un entorno generado por computadora. Una copia digital de un atrio en el ZKM de Karlsruhe está poblado por múltiples autómatas celulares, generados completamente de forma algorítmica. El soporte de la exposición, la estructura, al igual que las obras de arte que muestra, refleja su aparato y medio: la computadora.

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