Semana 217_2 Well Now WTF?

Well Now WTF?

Con obra de A Bill Miller, Ad Minoliti, Adrienne Crossman, Alex McLeod, Alice Bucknell, Alma Alloro, Andres Manniste, Anneli Goeller, Anthony Antonellis, Antonio Roberts, Ben Sang, Benjamin Gaulon, Bob Bicknell-Knight, Carla Gannis, Carlos Sáez, Casey Kauffmann, Casey Reas, Cassie McQuater, Chiara Passa, Chris Collins, Cibelle Cavalli Bastos, Claudia Bitran, Claudia Hart, Clusterduck Collective, Daniel Temkin, Devin Kenny and Morgan Green, d0n.xyz, Dominic Quagliozzi, Elektra KB, Ellen.Gif, Eltons Kuns, Emilie Gervais, Erica Lapadat-Janzen, Erica Magrey, Erin Gee, Eva Papamargariti, Faith Holland, Geoffrey Pugen, Guido Segni, haydiroket, Hyo Myoung Kim, Ian Bruner, Jan Robert Leegte, Jenson Leonard, Jeremy Bailey, Jillian McDonald, Kid Xanthrax, Kamilia Kard, Laura Gillmore, Laura Hyunjhee Kim, Lauryn Siegel, Libbi Ponce, Lilly Handley, Lorna Mills, LoVid, Mara Oscar Cassiani, Mark Dorf, Mark Klink, Maurice Andresen, Maya Ben David, Molly Erin McCarthy, Molly Soda, Nicolas Sassoon, Nicole Killian, Offsite Project, Olia Svetlanova, Olivia Ross, Pastiche Lumumba, Peter Burr, Petra Cortright, Rafia Santana, Rick Silva, Rita Jiménez, Rosa Menkman, Ryan Kuo, Ryan Trecartin, Santa France, Sara Ludy, Sebastian Schmieg, shawné michaelain holloway, Stacie Ant, Sydney Shavers, Terrell Davis, Theo Triantafyllidis, Tiare Ribeaux, Travess Smalley, Wednesday Kim, Will Pappenheimer, Yidi Tsao, Yoshi Sodeoka.

Curaduría por Wade Wallerstein, Lorna Mills y Faith Holland

La exposición está acompañada por ensayos de Wade Wallerstein y Seth Barry Watter.

wellnow.wtf

 
 

INTERNET - Los museos están cerrados. La escuela está cancelada. El mundo está clausurado y estamos atrapados en el interior. A pesar de todo, Silicon Valet se complace en presentar Well Now WTF? una exposición online curada por Faith Holland, Lorna Mills y Wade Wallerstein que presenta a más de 80 artistas con prácticas de imagen en movimiento.

 
 

El arte siempre ha existido en la red. Desde que los primeros servidores cobraron vida y comenzaron las listas de correo que se abren camino a través de las bandejas de entrada de los tipos creativos, los protocolos de red han inspirado a los artistas y les han dado las herramientas para trabajar juntos para construir una comunidad. La leyenda dice que Vuk Cosic estaba intentando enviar un correo a la lista de correo de Net Time, pero su servidor falló y el único texto legible que apareció fue "net.art". Así nació un nuevo género de trabajo específico del medio y una nueva generación de artistas que usan sus computadoras para crear y.., importante, para crear juntos.

Después de que los tableros de mensajes y las listas de correo de la vieja escuela murieron, llegaron los clubes de surf de los "00" eran foros online pre-algorítmicos donde los artistas navegaban, compartían, rasgaban, y remezclaron el trabajo de cada uno en lo que eran comunidades en línea muy activas. Eventualmente sin embargo, a medida que las plataformas monolíticas emergieron en el 2010 centralizado, esterilizado y aprovechando el trabajo de los artistas, el paisaje cambió una vez más y los clubes de surf ...se convirtieron en Tumblr, tableros de Pinterest, y grupos de Facebook.

 
 

El arte en red ha tenido ataques y rachas de popularidad a lo largo de la segunda década del nuevo milenio, a medida que los artistas se enfrentan a la aceleración de la cultura digital y la comercialización del espacio virtual. Hubo una lenta pero segura marea creciente de interés institucional en los nuevos medios. Hubo exposiciones de galerías históricas de arte en red. Hubo una nueva ola de trabajo "post-internet" que existió principalmente en forma de tomas de instalaciones en Instagram.

Había revistas dedicadas al arte contemporáneo "de vanguardia" que amaban hablar de los nuevos acontecimientos virtuales creados por fulano de tal para lo que se llama. Nacieron galerías y museos que se especializaron en trabajos creados con tecnologías digitales.

 
 

Incluso hubo una bienal virtual de exposiciones sólo en línea, todo un mundo de arte digital... la creatividad entregada directamente a tu escritorio!

Pero todo esto se sentía como la misma tontería del mundo del arte: la misma complacencia institucional para público joven y coleccionistas de moda con dinero nuevo para gastar en aparatos brillantes y personalidades de los chicos del club. Todo era una competición de medir la polla para los renders más crujientes, el la mayoría de las campanas y silbatos en una página web, y los nombres más famosos en el juego de arte sin experimentación crítica. Los motores de la economía de la atención estaban zumbando, y la los líderes de los movimientos de arte digital eran los que sabían cómo manejar los algoritmos y conseguir la mayor atención. ¿Dónde estaba el sentido de comunidad y camaradería? ¿Dónde estaba la chispa que hizo el net art tan especial, y diferente de todos los otros movimientos artísticos que vino antes de eso? ¿Era posible tener arte de redes en una época de vigilancia saturada, control algorítmico, y discriminación en los motores de búsqueda?

 
 

El arte de la red prosperó mejor en las grietas de la web hasta que se produjo una pandemia global. Entonces el arte muestra cerrado, los museos cerraron sus puertas, las actuaciones fueron canceladas, y ahora todo el mundo está ...que se quedaron con la misma pregunta: Bueno, ¿ahora WTF? Nadie tiene la respuesta, pero todo el mundo está en línea.

La gente que ha estado en silencio durante años, de repente está activa, comprometida y lista para sumergirse... primero en la pelea virtual. Es claramente evidente que necesitamos un espacio público para reunirnos como no hemos usado en mucho tiempo.

Bueno, ahora WTF? nació de esta necesidad vital de revitalizar las comunidades en línea de los mundos del arte digital. Es un espacio para el debut y la exhibición y la celebración, pero más importante aún es un espacio para la conexión. En las salas de proyección de gifs y videos se recoge el trabajo post-pandémico de múltiples generaciones de artistas nativos digitales. Hemos recogido el trabajo de gente que hizo algunos de los primeros experimentos de arte gif en los 90, a gente que aún está en la escuela pero que lleva el espíritu del net art a una nueva era. El formato del gif se eligió específicamente por su potencial comunicativo -su capacidad de deslizarse a través de mensajes directos y secciones de comentarios- y ser el mecanismo de intercambio íntimo basado en archivos por el cual todos podríamos sentirnos un poco más cerca unos de otros. El gif es un formato sencillo, pero tiene la capacidad de contener una gran complejidad y persistir a pesar de los diversos protocolos de red. Esperamos que utilice el poder de conectividad que proporcionan estas obras, empezando por el punto de partida de que el gif es un lenguaje visual universal que podemos utilizar para cruzar nuestros confines de aislamiento.

 
 

Las revistas de arte ™ están llamando a nuestro momento de arte contemporáneo un "renacimiento del net art". Tiene sentido, estamos encerrados sin nada que hacer, y con mucho ancho de banda en nuestras manos. Los artistas que no han producido trabajo para la red (al menos no públicamente) están activos y compartiendo. Aunque podría parecer que este arte ha desaparecido en lugar de nuestras plataformas favoritas de medios basados en la alimentación, y de repente ahora está resurgiendo, no es así. Sigue ahí (nosotros seguimos aquí), haciendo y compartiendo y poblando nuestros pequeños rincones aislados de Internet. Instagram nos acaba de convertir en perezosos organizadores comunitarios.

Ahora, mientras todo continúa moviéndose en línea en una diáspora masiva de la realidad física, los net artistas son una vez más el centro de atención en sus propios campos de juego nativos. Nos gustaría ofrecer una toma diferente. En lugar de subirse al carro del renacimiento del net art, Well Now WTF? se dedica a la recuperación del net art. Estamos tomando la red de nuevo en nuestras manos, creando espacio en nuestros propios términos con nuestras propias herramientas, y reconectando las comunidades que se separaron por el tiempo, la distancia y las burbujas de filtro.

 
 

No ofrecemos respuestas o soluciones a las crisis que ocurren fuera de las cuatro paredes de la pantalla; tampoco gran parte de la obra responde directamente a la devastación global provocada por COVID-19. No hay una gran presentación o agrupación temática. Reunimos lo que nos pareció correcto para estar juntos. En cambio, ofrecemos lo que podemos y lo que sentimos que es de gran valor durante este tiempo: un lugar para reunirnos, investigar, criticar, crear y, honestamente, divertirnos. La distancia social no significa aislamiento. Como dice el famoso adagio de Internet, estemos todos solos, juntos.

Sabemos que la atención se desvanecerá, y algo más excitante vendrá a hacer que Well Now WTF? sea obsoleto. Como todos los espacios de la red, Well Now WTF? eventualmente morirá y se convertirá en un pueblo fantasma digital. Pero, por ahora, esto es lo que podemos hacer. Well Now WTF? es un lugar para empezar.

 
 
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