Semana 370_1 Theta's World
Theta’s World
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Theta’s World 〰️
Lawrence Lek, Theta's World, 2023. Obra digital. Cortesía del artista y X Museum. © X Museum.
X Virtual se complace en presentar el último proyecto del artista Lawrence Lek, Theta's World, como segunda edición de sus comisiones de la Incubadora. Creado en la plataforma multijugador en línea de X Virtual, Theta's World es un videojuego experimental que explora la conciencia no humana, los paisajes urbanos virtuales y la narración de historias a través de la infraestructura de los videojuegos. La obra se basa en SimBeijing, una ciudad inteligente ficticia de la obra Sinofuturism del artista.
Theta's World sumerge a lxs jugadorxs en el corazón de SimBeijing, una ciudad inteligente ficticia creada como cuna y banco de pruebas de tecnologías inteligentes, desprovista de vida humana. La obra despliega un intrincado mundo compuesto por tres niveles, que varían según la hora del día -desde la Lattice City at Twilight, pasando por la Looping City at Dawn, hasta la Vertical City at Midnight-, cada uno de los cuales alude a los estados de sueño y la evolución de la conciencia de Theta. A través del primer personaje de Theta, un coche autoconducido que sueña con su vida y sus elecciones dentro de esta ciudad, lx jugadorx se embarca en una odisea a través de una multitud de narrativas estratificadas y cada vez más complejas.
En consonancia con la metodología del arquitecto Lebbeus Woods, Lek diseñó un paisaje urbano que crea un efecto de espejo del tiempo, la estructura y la forma que impregna cada nivel. En este tejido urbano hay fragmentos de texto dispersos que susurran historias que cambian y se transforman con cada viaje. La naturaleza no lineal de estos hilos narrativos garantiza a cada participante un encuentro narrativo sin igual. Al otorgar sueños a Theta, la conciencia, la subjetividad y la existencia de la máquina se examinan a través de una lente tradicionalmente inexplorada. Centrar una entidad de IA en un mundo donde sólo existe vida no humana nos incita a contemplar los entresijos éticos inherentes a tal realidad.
La obra jugable en línea culminará en una instalación inmersiva. La exposición física de Theta's World podrá verse a partir de agosto de 2023 en el X Museum de Pekín.
Lawrence Lek
Lawrence Lek es un cineasta, músico y artista que unifica diversas prácticas -arquitectura, juegos, vídeo, música y ficción- en un universo cinematográfico en continua expansión. En la última década, Lek ha incorporado medios vernáculos de su generación, como los videojuegos y la animación generada por ordenador, a instalaciones y entornos digitales específicos que describe como "collages tridimensionales de objetos y situaciones encontrados". Su obra, que a menudo presenta narraciones entrelazadas y la figura recurrente del vagabundo, explora el mito del progreso tecnológico en una era de inteligencia artificial y cambio social.
Lek estudió en el Trinity College de la Universidad de Cambridge, la Architectural Association de Londres y The Cooper Union de Nueva York. Lek se ha doctorado recientemente en el Royal College of Art de Londres. Ha expuesto internacionalmente con exposiciones individuales recientes, entre ellas Sadie Coles HQ, Londres (2023); QUAD, Derby (2022-3); ZiWU The Bund, Shanghái (2022); Center for Contemporary Arts Prague, Praga (2019); HeK House of Electronic Arts, Basilea (2019); Urbane Künste Ruhr, Essen (2019); y K11 art space, Hong Kong (2018).
X Virtual
Lanzada por X Museum en 2019, X Virtual es una plataforma de arte digital que impulsa nuevos espacios artísticos en 3D en los mundos virtuales. X Virtual proporciona una infraestructura digital: una red interoperable de mundos virtuales que estimula nuevas producciones artísticas y prácticas críticas. Encargamos a artistas la creación de espacios audiovisuales en la plataforma en línea de X Virtual y organizamos exposiciones y encuentros virtuales en línea y fuera de línea.
Como iniciativa afiliada a un museo dedicada a cultivar mundos virtuales, X Virtual pretende fomentar nuevas reflexiones, discursos y prácticas interdisciplinares a la luz de las tecnologías emergentes centradas en la Web 3.0, entre ellas las RX, la IA y los motores de juego. A través de la colaboración con creadores digitales de diversos orígenes, nos dedicamos a construir una plataforma de arte digital accesible a los mundos virtuales de la Web 3.0 en rápida evolución, para todo el mundo.