Semana 374_1 La Pixelería
La Pixelería
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La Pixelería 〰️
Nueva sección de [ANTI]MATERIA <3
La Pixelería es un espacio dedicado a la exploración y exhibición de video digital. Estos programas de proyección buscan ofrecer una visión significativa del vasto panorama contemporáneo del arte digital. Es un e-espacio de contemplación y reflexión, donde se presentan obras de video que desafían los límites establecidos de las narrativas visuales. Esta sección invita a lxs espectadorxs a navegar por una serie de creaciones audiovisuales que encapsulan la experimentación y la estética contemporánea.
Cada programa de video digital en La Pixelería es seleccionado cuidadosamente con el propósito de descubrir formas de expresión visual, experimentar con técnicas diversas que utilizan tecnologías digitales de formas poco convencionales a la vez que exploran conceptos que enriquecen el diálogo crítico. A través de esta selección, se busca abordar los desafíos, las posibilidades y las implicaciones culturales inherentes a la producción y recepción del video digital.
Babak Ahteshamipour y Aggeliki Germakopolou, stills de Click Esc to Exit the Data Based Molecular Prison called Existence (2023)
Para inaugurar esta nueva sección, [ANTI]MATERIA presenta Click Esc to Exit the Data Based Molecular Prison called Existence. Una película de animación en 3D creada por Babak Ahteshamipour y Aggeliki Germakopolou que estará disponible del 5 al 19 de julio. Basada en los terrenos del juego, la virtualidad y la exploración metafísica, la película lleva a lxs espectadorxs a un viaje que explora la experiencia extracorpórea a través de avatares virtuales para examinar el concepto de pertenencia dentro de la vasta extensión del ciberespacio como medio para escapar de realidades físicas que parecen injustas.
A través de una lente de ingenuidad y frugalidad, la película reflexiona sobre la experiencia de estados repulsivos de la realidad, como la guerra, el colapso medioambiental y la propaganda, y se concentra en la intrincada interacción entre los avatares inspirados en villanxs y personajes no jugables, y sus ecosistemas.
Esta interacción reflexiona sobre la proyección antropocéntrica imperialista sobre lo no humano y su entorno y sobre la interconexión e interdependencia de todos los seres, al tiempo que subraya la importancia de las experiencias compartidas y los vínculos emocionales que trascienden las realidades físicas y que pueden encontrarse en los entornos de juego y en línea.
Así, esta película propone entornos virtuales y de juego como centros de reunión y mesocosmos para que jugadores y espectadores reexaminen la coexistencia de múltiples especies en territorios comunes, el pensamiento metafísico que incorpora el cuidado y la compasión por diversos biomas, y la solidaridad que se encuentra dentro de las comunidades virtuales.