Semana 480_1 The Delusion
the delusion
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the delusion 〰️
con obra de Danielle Brathwaite-Shirley
curaduría y dirección por Tamar Clarke-Brown, junto con Ruth Waters y Vi Trinh, con el apoyo adicional de Liz Stumpf
en Serpentine Galleries
Vista de exposición, THE DELUSION, Danielle Brathwaite-Shirley, 2025. Comisionada y producida por Serpentine Arts Technologies. © Danielle Brathwaite-Shirley, fotografía: Hugo Glendinning.
«Tengamos las conversaciones difíciles» – Danielle Brathwaite-Shirley
Entra en un futuro fracturado, una nueva era llamada «Paz por aislamiento».
THE DELUSION combina la sátira y el humor absurdo con juegos colaborativos y teatro participativo para explorar los impactos reales de la división social. La artista y diseñadora de juegos Danielle Brathwaite-Shirley invita a lxs visitantes a un mundo postapocalíptico moldeado por un único evento catastrófico: el Día de la División.
En este futuro imaginario, la sociedad se ha dividido en facciones cerradas y dogmáticas, cada una aferrada a su propia versión de la verdad, la comunidad y la supervivencia. Concebido como una «obra de teatro comunitaria en vivo» y un espacio de encuentro, el proyecto tiene como objetivo humanizar los debates y proporcionar un espacio para que lxs jugadorxs hagan una pausa, discutan y vuelvan a conectar.
Comisionado y producido por Serpentine Arts Technologies, este es el trabajo más ambicioso de Brathwaite-Shirley hasta la fecha, con una nueva serie de videojuegos y obras desarrolladas durante el último año con un equipo de artistas, investigadorxs, tecnólogxs y miembros de la comunidad trans y cuir negra de Danielle.
Vista de exposición, THE DELUSION, Danielle Brathwaite-Shirley, 2025. Comisionada y producida por Serpentine Arts Technologies. © Danielle Brathwaite-Shirley, fotografía: Hugo Glendinning.
Lxs visitantes son recibidxs en una instalación inmersiva diseñada en colaboración con Lydia Chan que combina la historia personal de lxs artistas, símbolos religiosos y espirituales y elementos de terror.
THE DELUSION se basa en el urgente y continuo trabajo de Brathwaite-Shirley de archivar las historias de las personas trans negras a través de entornos de juego. Aprovechando tecnologías tanto avanzadas como «obsoletas», incluido el motor de juego de código abierto UPGBE, creado por la comunidad, el proyecto profundiza en la exploración del potencial creativo y cívico de los videojuegos.
Ambientado en Hyde Park, sede del histórico Speaker's Corner, uno de los últimos destinos que quedan en el Reino Unido para hablar en público y debatir, el proyecto se centra en el papel del «público como medio» y se pregunta cómo nos relacionamos, respondemos y resistimos cuando nos enfrentamos a sistemas que se derrumban y realidades distorsionadas.
Vista de exposición, THE DELUSION, Danielle Brathwaite-Shirley, 2025. Comisionada y producida por Serpentine Arts Technologies. © Danielle Brathwaite-Shirley, fotografía: Hugo Glendinning.