Semana 297_1 It's So Easy

It’s So Easy


STEM DAY

con obra de Ibiye Camp, Jessica Evans, Sarah Friend, Snow Yunxue Fu, Daniela Grabosch, Libby Heaney, Claire Jervert, Tamara Kametani, Angeline Marie Michael Meitzler y Caroline Sinders

curaduría por Rebecca Edwards en colaboración con Off Site Project

disponible aquí

 
 

Estamos en 1987 y Argos acaba de lanzar su anuncio It's So Easy en la televisión nacional de Reino Unido. Las páginas del catálogo plastificado de la tienda número 100, recién inaugurada en Derby, se estremecen ante la expectativa de lxs compradorxs por sus productos. Relojes, colchones dobles, buscapersonas, albercas inflables, cámaras instantáneas, collares de oro, "regalos para mujeres" y neceseres.

En 1987, en Ohio, el proveedor estadounidense de servicios en línea CompuServe reflexiona sobre cómo permitir a sus clientes enviar imágenes por correo electrónico sin ocupar un valioso espacio de almacenamiento. Se les ocurre el Formato de Intercambio de Gráficos, que utiliza un algoritmo de compresión específico, llamado LZW por sus tres creadores (Abraham Lemepl, Jacob Ziv y Terry Welch).

Para muchxs niñxs que crecían en los años noventa en Reino Unido, el catálogo de Argos era una fuente de entretenimiento inagotable, y para muchxs era la puerta de entrada a las nuevas tecnologías. Un ladrillo de páginas que contenía los deseos de compra del país durante décadas. El diseño del catálogo abarcó 93 ediciones y varió según las tendencias. Pero el formato seguía siendo el mismo: secciones coloreadas para las distintas categorías de compras, con artículos recopilados en escenas hogareñas relevantes. Comprar en Argos era una forma analógica de hacer clic y comprar, con los artículos distribuidos en cuadrículas pictóricas que imitaban una página de búsqueda de imágenes de Google: un patrón que se repitió durante los 50 años de existencia del catálogo.

En una extraña similitud, el funcionamiento de un GIF animado consistía también en identificar patrones repetitivos. Los píxeles de cada fotograma se seccionan y simplifican utilizando una paleta de 256 colores. Una vez superpuestos para crear la animación, los fotogramas se comprimen mediante la técnica LZW para reducir el tamaño del archivo pero conservar la calidad de la imagen. Desde 1987, los GIF se han convertido en algo más que un medio para alcanzar un fin, y en un medio por derecho propio definido por el valor cómico, el comentario cultural, el silencio y el bucle.

Los GIF animados de la exposición son pequeñas partes de conjuntos más amplios; seleccionados a partir de las prácticas y experimentos recientes de los artistas, los gifs son significantes de proyectos de investigación exhaustivos. Los propios gifs hacen referencia a la estética de programación de la vieja escuela, a la imaginería abstracta y lúdica, así como a la narración de datos y a las técnicas de programación y codificación más formales que sustentan las obras originales.

Dentro de los metadatos del archivo gifhibition .gif hay fragmentos de texto adicionales relacionados con la ciencia, la tecnología, la ingeniería (el arte) y las matemáticas, contados por los artistas. A esto se suma un breve texto ficticio escrito en colaboración con un modelo GTP-2 entrenado con información factual sobre la historia del GIF.

Para ver las declaraciones STEM de lxs artistas participantes y las URL de los proyectos, haz clic con el botón derecho del ratón y guarda el Gif, abre: http://exif.regex.info/exif.cgi y carga el archivo gif.

Doreen Ríos

Curadora, investigadora y docente especializada en cultura digital.

https://doreenrios.com
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